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Tips para desarrolladores (5 respuestas)
1 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 28/09/17(jue)18:08:36
ID:0oOV8Mfs0
Copiado de algún lugar de internet, me inspiró a hacer un hilo y tal vez a volver a desarrollar un juego.
"Diseña el primer nivel al final"
-John Romero, desarrollador de Doom, Wolfenstein y Quake
>La cosa es que si tú decides diseñar tu juego al revés, desde el final hasta el principio, entonces para cuando hayas llegado al principio habrás aprendido un montón de trucos y atajos, los cuales puedes usar para asegurarte de que las personas tengan la mejor primera impresión posible.
2 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 28/09/17(jue)21:31:32
ID:DWbzJ7Hz0
Una alta dificultad no asegura que tu juego vaya a ser bueno o disfrutable (por ejemplo I Wanna Be the Guy, Super Meat Boy).
3 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 29/09/17(vie)00:25:43
ID:uw47SKbX0
Agregarle soporte de mods asegura que tu juego se vaya a mantener relevante por más tiempo.
4 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 01/10/17(dom)04:37:10
ID:Whwd8JO/0
Otra de John Romero: "Mantén tu código simple. Siempre échale un ojo a tus funciones y piensa cómo puedes simplificarlas aún más."
Hablando de, haz que tus funciones fluyan unas con otras. No empieces una nueva función que no tenga que ver con la anterior a menos que lo que quieres lograr ya esté hecho.
5 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 13/10/17(vie)00:40:34
ID:X1bEqhF10
Aprendan C y después C++.
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