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Detesto cuando un juego empieza colorido y alegre y se va volviendo más oscuro y deprimente (9 respuestas)
1 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 17/04/19(mie)18:24:30
ID:54VBx5Bf0
Quiero sentir que estoy salvando el mundo, llevando la luz a cada esquina del planeta mientras erradico el mal. Demasiados juegos van por una sensación de "¿creíste que ESO era malo?" porque ahora lo malote y la "deconstrucción" está de moda. No quiero eso, quiero sentirme como el héroe. O al menos hacer lo que Wind Waker hizo, de que sin importar qué tan horrible y deprimente se volvía el juego, siempre podías volver al océano azul y los cielos despejados después.
2 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 17/04/19(mie)18:35:31
ID:3UUUk7Wwa
Por lo general, siempre han sido así. Por ejemplo el Sonic 1, el juego empieza todo bonito y avanzas a niveles donde hay más civilización y finalmente llegas a unos donde hay maquinaria por todas partes. En los juegos de disparos igual, R-Type y así empiezan con fondos del espacio y la superficie y al final llegas al interior de planetas vivos con órganos en los suelos y techos.
No juegues a IB entonces... o detestarás haber nacido.
4 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 17/04/19(mie)19:41:11
ID:Wp/jmCbJa
hace poco jugue uno de la recomendacion de rpg maker y era como muy rosadito y bonito y el golpe era mas repentino y te pegaba mas fuerte el golpe de oscuridad
Pom gets Wi-Fi... desde luego sus chistes malos golpean duro. Prescindible.
O tal vez The Huntress of the Hollow. El rosa está de moda.
>>3>>4>>5En realidad es bastante normal en Indie RPG Maker Kusoges que justamente lo que dice
>>1 suceda, pero ya es como un meme e identidad del "genero" (Igual se nota que pego fuerte cuando Madoka salio al aire y popularizo esa dinamica) pero bastante fome hay que ser para querer consumir siempre la misma estructura y que te moleste que hubiera un trending por un tiempo.
Creo que te molestaste cuando todos andaban con Doki Doki Literature Club
A mí me molestó porque era la versión mediocrísima de Totono.
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