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¿Por qué avanza la tecnología pero el ping sigue igual? (17 respuestas)

1 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)00:47:43 ID:ZKdEDKlj0

Ya que este lugar está lleno de cerebritos quiero saber por qué el ping sigue siendo un problema en el año 2020.

2 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)00:48:33 ID:sLMBkhDz0

Tal vez necesitas cambiar de banda ancha a fibra óptica

3 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)00:52:58 ID:ZKdEDKlj0

Siempre he tenido fibra óptica y ~140ms de latencia en un juego ubicado en Estados Unidos es lo mismo que tenía en el 2012.

4 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)00:59:59 ID:sLMBkhDz0

Tal vez los servidores de esos juegos están ubicados a mucha distancia, ni la tecnología actual puede equiparar la conexión de alguien a miles de kilómetros de distancia de un servidor a la de alguien que está a unos pocos kilómetros de distancia

5 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)01:01:37 ID:ZKdEDKlj0

O sea que estamos estancados en ese aspecto hasta que alguien haga un avance revolucionario.

6 : : 24/03/20(mar)01:02:26 ID:7BmSTrLa0

Leyes de la física. La información sólo puede viajar por cierta velocidad a una determinada distancia en un determinado medio. Sólo queda tratar de reducir la latencia (la cual ya es muy mínima), o cambiar el medio, como dijeron más arriba, esperar que todo el cobre entre el servidor y tu casa se reemplace por fibra óptica.

7 : : 24/03/20(mar)01:02:35 ID:sLMBkhDz0

O hasta que las compañías de juegos dejen de ser tacañas y ofrezcan servidores LATAM

8 : : 24/03/20(mar)01:04:14 ID:YrMEwIfva

Con IPv6 el enrutamiento se simplifica y ha demostrado reducción de latencia en casi todos los países donde se ha desplegado.

Por mi parte he hecho una promesa: pasarme al primer ISP que ofrezca IPv6 a particulares.

9 : : 24/03/20(mar)01:07:12 ID:YrMEwIfva

10 : : 24/03/20(mar)01:20:55 ID:YrMEwIfva

11 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)14:31:48 ID:YrMEwIfva

https://www.google.com/intl/es/ipv6/statistics.html

Aquí se puede apreciar que en el Perú la latencia se reduce 20ms, en Brasil 50ms y en Bolivia 70ms

12 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)15:09:19 ID:xK1VzayW0

>>8
Aún así la física te limita. Mandar un paquete a yankeelandia por el SAM-1 te toma unos 10.000 km. Eso te deja una cota inferior de 33 ms asumiendo que te bypasseas los búferes y control de congestión.

13 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 24/03/20(mar)15:54:53 ID:QxK+MiGg0

Google™ nos salvará con su Latencia Negativa™ donde redes neuronales intentan predecir tu siguiente movimiento en videojuegos.

14 : : 24/03/20(mar)17:10:41 ID:QdQSp8s1a

A veces es mejor jugar en local y era.

15 : : 24/03/20(mar)17:34:59 ID:O7al/soT0

Dejar TCP (para desarrollar una alternativa que se adapte a la realidad material actual) y mejorar la infraestructura dejando las validaciones de seguridad como parte de los protocolos ayudaría enormemente a que se descongestionen los dispositivos que participan en la red y utilizar al máximo el ancho de banda disponible actualmente (que también es considerable).

16 : : 24/03/20(mar)17:58:39 ID:YrMEwIfv0

Ya están en eso, >>15-san. Se llama HTTP/3, y es básicamente poco más que HTTP/2 sobre UDP. Bueno, es lo que era QUIC, pero con mejoras. Todavía está en borrador pero se espera que esté listo este año.

17 : : 24/03/20(mar)20:36:56 ID:YrMEwIfv0

>>12
La única solución teórica alternativa a la física clásica es el entrelazamiento cuántico. No sé si nuestros ojos lo verán, pero será interesante.
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