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Dead Cells logra vender 5 millones de copias (6 respuestas)
1 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 19/03/21(vie)23:46:25
ID:fPD5cC6pa
2 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 19/03/21(vie)23:47:43
ID:5iBK889+0
>La casa desarrolladora no tiene jefes y es prácticamente una cooperativa anarquista.
Igual que Valve y mira cómo están w
3 :
Sin Nombre@Esperando jugadores
: 20/03/21(sab)00:00:49
ID:ACm54LTD0
>Motion Twin is run as an anarcho-syndicalist workers cooperative with equal salary and decision-making power between its members.
Suena bien, aunque lamentablemente las cooperativas que no mueren a los pocos meses son una excepción.
>Motion Twin is an independent studio specializing in online video games. Founded in 2001, the company is a worker cooperative enterprise based in Bordeaux, France.
20 años funcionando... Al parecer sí son la excepción.
Creo que algo a mencionar a lo que dice
>>1 es que:
>In August 2019, Motion Twin spun off a new studio, Evil Empire, composed of Dead Cells developers who wanted to continue its development while Motion Twin moved to a new project. Evil Empire is run by Motion Twin's former head of marketing and is not run as a cooperative, particularly because the company wanted to scale beyond ten employees. Motion Twin continues to participate in Dead Cells decisions.Este ligero cambio podría indicar el porqué de las grandes ventas, pero aún así quiero creer que el juego es bueno y es por eso que ha vendido independiente de quien(es) lo hayan hecho y cual era su forma de organizarse.
Podría ser un grupo de NEETs con un fuerte interés en común para lograr algo similar con una buena idea y buenas mecánicas, luego podríamos decir que los NEETs organizados son viables económicamente y tendríamos la misma situación.
La pregunta aquí es porqué sólo de la mano de anarco-sindicalistas este tipo de cosas son posibles (en contraposición con las empresas capitalistas comunes y otros posibles grupos de izquierda con porpositos similares).
Anarcosindicalismo en una sola cooperativa.
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