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[Narrativas] Exponer información en los juegos vale pene (4 respuestas)

1 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 07/12/21(mar)23:27:05 ID:NzAxMjc40

Es pésimo escrito tener a tu personaje decir en voz alta algo que ya deberían saber, o incluso tener una conversación donde lo único que hacen es repetir lo que ambos ya saben. Es la peor parte de ver televisión, una señal de que los escritores son demasiado imbéciles para permitirnos descubrir esta información viendo los eventos del mundo que supuestamente nos están mostrando.

Con los videojuegos este pecado es multiplicado. Estás jugando, llegas a cierto punto, y de repente ya no estás en un juego. Se le ha pausado para que te puedan mostrar una escena de una serie de TV protagonizado por los personajes del videojuego. Por alguna razón, sólo es una de las escenas de exposición, cuando se acaba entonces ahí te devuelven el juego.

Esto es un fracaso total al escribir un videojuego. No escribieron un juego en primer lugar, escribieron clips de películas que desbloqueas como una recompensa por jugar. Incluso Half-Life cae en esto, tienes bloques de gameplay partidos por escenas que son desbloqueadas en una habitación con gente que sólo existe para contarte la trama, y cuando terminan de hablarte desbloquean la puerta.

Quiero que lo único que me pasen sea un objetivo y un arma. Si noto una historia debería ser algo que armé en mi mente por experiencia propia. Es un medio interactivo, está intentando simular el mundo, déjenme interpretarlo como lo hago con el mundo.

2 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 08/12/21(mie)01:05:46 ID:YTRhMTA10

MGS y Dark Souls son dos polos opuestos en cuanto a exposición pero ambos son ejemplos a seguir

3 : Sin Nombre@Esperando jugadores : 08/12/21(mie)11:54:00 ID:ZDA3ZjYz0

Las cutscenes no son malas de por si pero en la mayor parte de los casos se puede notar que los creadores querían hacer una película y no un juego, o bien una película pegada a un juego.

4 : : 09/12/21(jue)10:52:46 ID:YTAyNmRia

pac-man the movie
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