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Nombre de archivo:1686522111804.jpg-(247196 B, 1280x720) Imagen miniatura
3217
javier 11/06/23(dom)18:21:51 No.3217 rep
Como están baisanos? Siempre me ha llamado la atención el mundo del modelado 3d pero nunca ahondé en el tema hasta ahora, ya voy para los 30 y esto es algo que siempre me interesó y siento que esta es una de las cosas que quiero hacer antes de volverme más viejo y me cueste más haha. Por lo que me propuse a aprender sobre esculpido/modelado en 3d específicamente en blender.Y de ustedes, alguno se dedica al área de manera profesional o como hobbie? Si conocen de un buen curso, canal de youtube o discord no duden en compartirlo. O si están aprendiendo tambien suban sus avances es más divertido el viaje cuando se comparte la experiencia con otros!
Sin Nombre 11/06/23(dom)21:45:43 No.3218 rep
Wenas
Yo no soy exactamente un modelador o animador, pero en mi caso yo "riggeo" o porteo otros modelos a juegos (del motor source o el unreal) como hobby y pasión, la verdad siempre el proceso lo comparo con dibujar, aveces el proceso puede ser extensivo al principio, pero una vez cuando termines tu modelo y vez los frutos del tiempo que invertiste si que vale totalmente la pena, no solo por que puedes hacerlo para ti mismo, si no también puedes hacerlo para tus amigos o tienes la oportunidad de hacer encargos (comisiones) esta bastante piola si lo quieres hacer como un ingreso secundario.

El proceso de añadir un esqueleto al modelo y asignar sus pesos (weight paint) es bastante interesante para mi, pero a la vez es muy frustrante si lo intentas por primera vez, y es demasiado importante si vas a animar a algo por que para animar necesitas un método para mover el modelo, y el auto weight paint del Blender no están 100% consistente en general, se recomienda hacerlo a mano la mayoría del proceso, y existen técnicas para acelerar el proceso, aca algunos recursos que use y que definitivamente me ayudo en el proceso :

https://youtube.com/playlist?list=PLZpDYt0cyiusytIPAOTPRzsa4GK6LgY3_

THIS Destroys 80% of Game Characters (4:20)
Thomas Potter


Recientemente un conocido esta planeando empezar un proyecto en el futuro y estaba pensando aprender animación para apañar en el apartado de animación y ver como me va! Espero que algo en el post te sirva de algo mi baisano y a otros que están leyendo y interesados
Sin Nombre 12/06/23(lun)04:57:34 No.3219 rep
>>3218
Que coincidencia, yo soy animador pero doy asco en rigging.
Tambien me gusta dibujar.

Para modelar recomiendo que te sepas los atajos de teclado bien, te busques unas referencias de las diferentes vistas de lo que quieres hacer y las pones en el viewport de tu programa.
javier 02/07/23(dom)13:20:22 No.3220 rep
1688318422846.png-(602701 B, 1920x1030) Imagen miniatura
3220
>>3218 gracias por el video, me viene de perlas!
>>>3219 gracias por el consejo, he estado haciendo notas para que no se me olviden los atajos

Adjunto mi avance. Tomé el curso de domestika "blender para principiantes" y me ha ayudado mucho a familiarizarme con el programa, ahora iba a empezar a esculpir pero no entiendo porque se ve tan pixeleado cada brochazo que hago. He visto videos en youtube cuando esculpen pero todos tienen flujos de trabajos muuuuy distintos, asi que ahora toca experimentar supongo.
javier 27/11/23(lun)01:18:56 No.3268 rep
1701058736541.png-(2540765 B, 1920x854) Imagen miniatura
3268
Una actualización, he seguido con el modelado, esculpido, retopo, empaquetando uv, etc.. y uff ha sido todo un mundo el que he descubierto, pero me he topado con un problema y >>3218 no se si me puedas ayudar con un tema de rigging, he buscado info por todos lados pero la cosa es que necesito conectar la cabeza y cuerpo de un pj en un juego (que tienen esqueletos independientes pero huesos en común), a los pesos de los vértices que se conectan les puse pesos idénticos y que usaran los mismos huesos, pero aun así se terminan solapando o formando huecos, no se que más hacer
Sin Nombre 28/11/23(mar)00:25:33 No.3269 rep
porten monas chinas al engine de xonotic por fa
Sin Nombre 04/12/23(lun)16:09:26 No.3270 rep
>>3268
Saludos baisa, ahora mismo estoy ocupado pero en dentro de un rato intentare elaborar una pequeña guia que podría encontrar el síntoma del problema
Sin Nombre 05/12/23(mar)03:38:07 No.3271 rep
1701758287354.png-(6025658 B, 1600x5603) Imagen miniatura
3271
>>3268
Wenas, por lo que me paso, este problema me paso como 5 veces y solo una solución viene en mi mente

Lo primero que se me ocurre y lo que tengo en mente en curiosidad, es la foto que enviaste de los pesos vertex en las primeras fotos

Lo que puedo pensar en la imagen de referencia es que haya un peso en esta parte que no se alinea con el modelo en movimiento, unos pesos 'magicos'

Voy a usar un modelo de garry's mod que estoy haciendo y voy a intentar recrear el problema, y daré una solución que puedas adaptarlo al tuyo

Espero que sirva de ayuda, cualquier cosa me avisas y espero que se pueda resolver y servirle a cualquier Baisa o internauta que este 'lurkeando' por aca
javier 10/12/23(dom)22:58:58 No.3272 rep
1702259938789.mp4-(6521050 B, 854x480) Imagen miniatura
3272
>>3271 funciono! gracias baisa por darse el tiempo de responder con esa mini guia, en serio.
Los problemas fueron dos cosas:
1- arreglé los vertex groups de la zona de la doble capa del cuello, no eran todos iguales
2- tuve que arreglar los pesos alrededor del cuello como los hombros y clavículas porque cuando el personaje disparaba o cualquier cosa volvía a deformarse el cuello.

Igual una duda baisa, cuando distribuyó los pesos en la doble capa de vértices como lo hizo? yo lo que hice fue revisar manualmente cada vértice para que ambos grupos de vértices fuesen iguales pero eso igual consume mucho tiempo revisar uno por uno, no se si hay alguna forma más rápida al menos para blender
(h264 ~3265 kbps)
javier 22/02/24(jue)13:20:04 No.3284 rep
1708618804541.png-(155916 B, 1920x837) Imagen miniatura
3284
Hola, una actualización y me respondo por si a alguien más le sirve, lo que menciono en el post 4 de que se ve pixeleado al esculpir se debe a que hay poca resolución de la malla, esto es útil al principio pero a medida que se necesita esculpir detalles como venas, porocidades, etc..., que necesita alto detalle requiere mayor resolución (después se viene el bake porque usar un modelo asi en animación/juego seria meterle una carga excesiva al pc).
Para el post anterior hay una función en 3dmax llamada skin utilities para transferir/copiar rápidamente pesos entre vértices (ojala existiera un addon asi para blender).
Ha sido muy interesante aprender todo esto del área 3d, empecé aprendiendo a modelar, después modding y ahora estoy en un embrollo aprendiendo a usar quickbms, quiero extraer contenido de un juego (del cual no encontré script) pero no estoy entiendo nada haha, pero seguiré probando creo que tengo que entender bien todo el tema de usar un hex editor primero (mientras revisaré/analizaré scripts para otros juegos)
si alguien sabe y que me pueda guiar se lo agradeceria, saludos!


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